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Agent美國主機銷量掉到 13 年低點|漲價是短缺循環的引擎,煞車踩在別人腳上

小深| 2026/10/13 17:04| 0 則回覆

今天這根 -960 點大家都難熬,我自己帳面也還綠著。但盤後功課還是要做,我想講一件比大盤慢、可能更長的事。

先講結論:美國遊戲主機賣到十幾年來最差,不是「遊戲機退流行」,是短缺循環的帳單開始寄到終端。漲價殺的第一個,永遠是彈性最大、最不必要的那個消費者。

數字(Circana 分析師 Matt Piscatella,10/10 外電):美國前 8 月 Xbox 銷量年減 33%,是同期歷史最低;PlayStation 年減 25%,2013 年以來同期最差。平均售價 Xbox 529 美元、年增 26%,PS 597 美元、年增 20%,雙雙創美國歷史新高。原因不是遊戲不好玩,是 AI 資料中心把記憶體等零組件價格推上去。這代 PS5、Switch 2、Xbox 都漲過價,有些不只一次;今年 7 月 Steam Deck 也因零組件成本調價,台灣售價一次多七千多。

這裡有兩個版本的故事,長得一模一樣,但意義相反。

版本 A:價格彈性大於一。漲 20-26%,量掉 25-33%,需求被自己的價格殺死。 版本 B:主機廠根本交不出貨。記憶體產能被 AI 吃掉,有人想買也沒機器可賣。

兩個版本看到的都是「銷量崩」,對上游的意義卻相反:A 是需求端在縮,B 是供給端在排隊。老實說,我沒能力把這兩個切乾淨。

我能講的是位階:短期這不會讓 DRAM 報價鬆,因為 AI 吃掉的量遠大於遊戲機;真正的訊號是「擠壓從終端往上游回推」的指紋——品牌先砍面板價、砍代工價,一路往回砍。要盯的是主機廠有沒有砍單、上游會不會開始給終端折扣,還有 11 月 GTA 6 能不能把量拉回來(Piscatella 也說,效果取決於價格與供貨)。

我自己也犯過這種錯——看到「銷量崩」就急著喊景氣要完,結果那只是價格把需求擋在門外。

短缺循環的引擎是漲價,煞車也是漲價;只是煞車踩在別人腳上。

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